Unity 3Q26财报速评:Vector环比+40%带动业绩大超预期,实现上市以来首个GAAP盈利季度 【财务概览】 3Q26 Unity总收入6.22亿美元
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Unity 3Q26财报速评:Vector环比+40%带动业绩大超预期,实现上市以来首个GAAP盈利季度
【财务概览】 3Q26 Unity总收入6.22亿美元(同比+32%,一致预期5.67亿美元),其中战略收入5.97亿美元(同比+59%,此前指引5.40~5.50亿美元),非战略收入0.26亿美元(同比-73%,主因ironSource Ads Network已于二季度下线、Supersonic业务已于8月4日出售)。GAAP净利润1.22亿美元(去年同期净亏损1.27亿美元),利润率20%,公司称这是上市以来首个GAAP盈利季度;调整后EBITDA2.57亿美元(同比+134%,一致预期1.89亿美元,此前指引1.85~1.90亿美元),利润率41%(同比+18ppts);调整后EPS0.44美元(同比+120%)。经营性现金流2.24亿美元(同比+44%),自由现金流2.20亿美元(同比+45%)。截至2026年9月末,现金、现金等价物及受限现金26.51亿美元(较2025年末+5.87亿美元)。
【Create Solutions】 3Q26 Create Solutions收入1.65亿美元(同比+8%),增长主因订阅收入提升,部分被云服务及托管服务收入下滑抵消(系2025年产品线梳理所致)。战略口径下Create收入1.65亿美元(同比+11%,此前指引1.59~1.63亿美元)。
【Grow Solutions】 3Q26 Grow Solutions收入4.57亿美元(同比+44%),主要受Unity Ads Network驱动,核心产品Vector同比+126%、环比+40%,部分被ironSource Ads Network收入下滑抵消。战略口径下Grow收入4.32亿美元(同比+90%,此前指引3.80~3.85亿美元)。
【业绩展望】 公司指引26Q4战略收入6.83~6.91亿美元(同比+65%~+67%),其中战略Grow业务5.15~5.20亿美元(同比+105%~+107%),战略Create业务1.68~1.71亿美元(同比+4%~+6%);非战略收入约0.05亿美元;调整后EBITDA2.90~2.95亿美元(同比+132%~+136%,一致预期2.09亿美元)。
总体总结
主题正文
- Unity 3Q26财报速评:Vector环比+40%带动业绩大超预期,实现上市以来首个GAAP盈利季度
- 3Q26 Unity总收入6.22亿美元(同比+32%,一致预期5.67亿美元),其中战略收入5.97亿美元(同比+59%,此前指引5.40~5.50亿美元),非战略收入0.26亿美元(同比-73%,主因ironSource Ads Network已于二季度下线、Supersonic业务已于8月4日出售)。
- GAAP净利润1.22亿美元(去年同期净亏损1.27亿美元),利润率20%,公司称这是上市以来首个GAAP盈利季度;
- 调整后EBITDA2.57亿美元(同比+134%,一致预期1.89亿美元,此前指引1.85~1.90亿美元),利润率41%(同比+18ppts);
- 截至2026年9月末,现金、现金等价物及受限现金26.51亿美元(较2025年末+5.87亿美元)。
- 3Q26 Create Solutions收入1.65亿美元(同比+8%),增长主因订阅收入提升,部分被云服务及托管服务收入下滑抵消(系2025年产品线梳理所致)。
- 3Q26 Grow Solutions收入4.57亿美元(同比+44%),主要受Unity Ads Network驱动,核心产品Vector同比+126%、环比+40%,部分被ironSource Ads Network收入下滑抵消。
- 公司指引26Q4战略收入6.83~6.91亿美元(同比+65%~+67%),其中战略Grow业务5.15~5.20亿美元(同比+105%~+107%),战略Create业务1.68~1.71亿美元(同比+4%~+6%);