昆仑万维(300418):世界模型双线布局,推荐关注物理AI机会! 双线布局:Matrix-Game面向数字世界、Riemann面向物理AI ▶昆仑万维世界模型
- 序号:424
- 星球链接:打开网页
- 附件:图片 0,音频 0,文档 0
- 音频文件:无音频
图片
无图片
正文
昆仑万维(300418):世界模型双线布局,推荐关注物理AI机会!
双线布局:Matrix-Game面向数字世界、Riemann面向物理AI ▶昆仑万维世界模型沿两条路线并行演进:世界游戏模型Matrix-Game已迭代至4.0,面向AI游戏、数字仿真等数字场景;子公司黎曼动力推出世界动作模型Riemann,面向具身智能及机器人仿真训练等物理AI场景。
黎曼动力:面向物理世界、布局具身模型与数据生态 ▶子公司黎曼动力推出世界动作模型Riemann-1.0,融合第一视角人类视频、UMI示教及异构机器人轨迹等多源具身交互数据,围绕长时序操作、跨场景泛化、仿真评测和真实机器人任务开展技术验证。 ▶与光轮智能、诺亦腾机器人协同建设100万小时具身数据集,构建“数据生产-模型训练-真实部署-馈优化”闭环。 ▶具备大规模视频模型训练经验,在多源具身数据的采集与利用上更具灵活性,有助于缓解具身数据瓶颈,为世界动作模型训练与迭代提供优势。
Matrix-Game:面向数字世界、消费级单卡实现实时交互 ▶ 游戏世界模型方面,公司推出Matrix-Game 3.5,并于2026年10月迭代发布并开源Matrix-Game 4.0。4.0作为全球首款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏,首次跑通“代码生成游戏逻辑‑结构画面约束‑视频模型实时渲染”完整技术闭环。为游戏原型开发及UGC创作提供新路径。
总体总结
主题正文
- 昆仑万维(300418):世界模型双线布局,推荐关注物理AI机会!
- ▶昆仑万维世界模型沿两条路线并行演进:世界游戏模型Matrix-Game已迭代至4.0,面向AI游戏、数字仿真等数字场景;
- 子公司黎曼动力推出世界动作模型Riemann,面向具身智能及机器人仿真训练等物理AI场景。
- ▶子公司黎曼动力推出世界动作模型Riemann-1.0,融合第一视角人类视频、UMI示教及异构机器人轨迹等多源具身交互数据,围绕长时序操作、跨场景泛化、仿真评测和真实机器人任务开展技术验证。
- ▶与光轮智能、诺亦腾机器人协同建设100万小时具身数据集,构建“数据生产-模型训练-真实部署-馈优化”闭环。
- ▶具备大规模视频模型训练经验,在多源具身数据的采集与利用上更具灵活性,有助于缓解具身数据瓶颈,为世界动作模型训练与迭代提供优势。
- ▶ 游戏世界模型方面,公司推出Matrix-Game 3.5,并于2026年10月迭代发布并开源Matrix-Game 4.0。
- 4.0作为全球首款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏,首次跑通“代码生成游戏逻辑‑结构画面约束‑视频模型实时渲染”完整技术闭环。