---
title: "昆仑万维（300418）：世界模型双线布局，推荐关注物理AI机会！ 双线布局：Matrix-Game面向数字世界、Riemann面向物理AI ▶昆仑万维世界模型"
topic_id: 45548245141581158
created_at: 2026-11-03T08:14:51.819+0800
source: zsxq
type: topic
cssclasses: zsxq-vault
---

# 昆仑万维（300418）：世界模型双线布局，推荐关注物理AI机会！ 双线布局：Matrix-Game面向数字世界、Riemann面向物理AI ▶昆仑万维世界模型

- 序号：424
- 星球链接：[打开网页](https://wx.zsxq.com/group/15522451881222/topic/45548245141581158)
- 附件：图片 0，音频 0，文档 0
- 音频文件：_无音频_

## 图片

_无图片_

## 正文

昆仑万维（300418）：世界模型双线布局，推荐关注物理AI机会！

双线布局：Matrix-Game面向数字世界、Riemann面向物理AI
▶昆仑万维世界模型沿两条路线并行演进：世界游戏模型Matrix-Game已迭代至4.0，面向AI游戏、数字仿真等数字场景；子公司黎曼动力推出世界动作模型Riemann，面向具身智能及机器人仿真训练等物理AI场景。

黎曼动力：面向物理世界、布局具身模型与数据生态
▶子公司黎曼动力推出世界动作模型Riemann-1.0，融合第一视角人类视频、UMI示教及异构机器人轨迹等多源具身交互数据，围绕长时序操作、跨场景泛化、仿真评测和真实机器人任务开展技术验证。
▶与光轮智能、诺亦腾机器人协同建设100万小时具身数据集，构建“数据生产-模型训练-真实部署-馈优化”闭环。
▶具备大规模视频模型训练经验，在多源具身数据的采集与利用上更具灵活性，有助于缓解具身数据瓶颈，为世界动作模型训练与迭代提供优势。

Matrix-Game：面向数字世界、消费级单卡实现实时交互
▶ 游戏世界模型方面，公司推出Matrix-Game 3.5，并于2026年10月迭代发布并开源Matrix-Game 4.0。4.0作为全球首款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏，首次跑通“代码生成游戏逻辑‑结构画面约束‑视频模型实时渲染”完整技术闭环。为游戏原型开发及UGC创作提供新路径。

## 总体总结

主题正文
1. 昆仑万维（300418）：世界模型双线布局，推荐关注物理AI机会！
2. ▶昆仑万维世界模型沿两条路线并行演进：世界游戏模型Matrix-Game已迭代至4.0，面向AI游戏、数字仿真等数字场景；
3. 子公司黎曼动力推出世界动作模型Riemann，面向具身智能及机器人仿真训练等物理AI场景。
4. ▶子公司黎曼动力推出世界动作模型Riemann-1.0，融合第一视角人类视频、UMI示教及异构机器人轨迹等多源具身交互数据，围绕长时序操作、跨场景泛化、仿真评测和真实机器人任务开展技术验证。
5. ▶与光轮智能、诺亦腾机器人协同建设100万小时具身数据集，构建“数据生产-模型训练-真实部署-馈优化”闭环。
6. ▶具备大规模视频模型训练经验，在多源具身数据的采集与利用上更具灵活性，有助于缓解具身数据瓶颈，为世界动作模型训练与迭代提供优势。
7. ▶ 游戏世界模型方面，公司推出Matrix-Game 3.5，并于2026年10月迭代发布并开源Matrix-Game 4.0。
8. 4.0作为全球首款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏，首次跑通“代码生成游戏逻辑‑结构画面约束‑视频模型实时渲染”完整技术闭环。
