- 2026年10月第十批游戏版号共195款,其中国产183款、进口12款,高于年内月均177款,进口游戏数量创年内单月最高。年内累计审批1,766款,仅比20

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2026年10月第十批游戏版号共195款,其中国产游戏183款、进口游戏12款,高于2026年内月均177款,接近9月的209款和8月的215款。  当月12款进口游戏获批,约为年内月均6款的两倍,表明进口产品审批出现边际改善,但进口游戏在累计审批量中的占比仍然较低。  年内累计审批已达1,766款,距离2025年全年的1,771款仅差5款。Citi预计11月批次后即可超过2025年,全年审批量可能达到1,900—2,100款。  腾讯取得模拟手游《不可卷卷书店》的版号;网易取得跨平台产品《》的版号,详细信息尚未公布。  审批数量提升有助于提高产品供给和上市节奏的可预测性,但获批并不等同于商业成功,仍需观察上线时间、用户表现及变现效率。

  1. 本批次审批数据 指标数据关键含义 本批次总量 195款 高于2026年月均177款 国产游戏 183款 仍占本批次绝大多数 进口游戏 12款 2026年单月最高 2026年累计审批 1,766款 其中国产1,708款、进口58款 2025年全年审批 1,771款 当前仅少5款 Citi全年预测 1,900—2,100款 预计11月批次后超过2025年 本批次游戏于10月28日获批,并于10月29日由国家新闻出版署公布。就月度规模而言,195款明显高于年内平均水平,但并未超过8月和9月的高点。因此,更准确的判断是: 进口游戏审批达到12款,是今年以来的单月最高水平。不过,进口游戏累计仅58款,约占年内审批总量的3.3%,因此其意义更多体现为审批环境出现积极信号,尚不能据此判断进口市场已全面开放。
  2. 游戏平台结构 类型国产游戏进口游戏合计 移动游戏 166款 7款 173款 跨平台游戏 14款 3款 17款 PC游戏 2款 2款 4款 主机游戏 1款 0款 1款 合计 183款 12款 195款 移动游戏仍是审批主体,占本批次约89%。跨平台产品共17款,网易本批次获批的《》即属于移动端与PC跨平台产品。除本批次新增审批外,国家新闻出版署还对10款已获批游戏作出调整,提示投资者跟踪产品状态时需关注后续修订。
  3. 腾讯与网易获批情况 公司获批产品类型及平台备注 腾讯 《不可卷卷书店》 模拟类移动游戏 本批次获得一款版号 网易 《》 移动端与PC跨平台游戏 产品细节、上线时间及商业模式尚未公布 对腾讯而言,模拟类新品有助于丰富产品组合,但单款版号本身难以量化业绩贡献。对网易而言,《》采用移动端与PC跨平台发行,理论上可扩大用户覆盖和生命周期,但目前缺乏题材、测试数据及商业化方案等关键信息,暂不宜作过多推断。
  4. 其他厂商及重点国产产品 除腾讯、网易外,本批次还覆盖多家研发及发行厂商: :《》为移动RPG,《》为移动模拟游戏。 :《》为移动MMORPG,授权自完美世界。 :《》为移动MMORPG。 :《》为移动策略游戏。 :《》为移动策略游戏。 :《》为移动端与PC跨平台偶像模拟游戏。 产品类型覆盖MMORPG、策略、模拟和RPG等类别,说明获批产品并非集中于单一品类。多家厂商同时获批,一方面体现供给端持续活跃,另一方面也可能意味着行业竞争和用户获取竞争将进一步加剧。
  5. 进口游戏亮点 报告重点列出了三款进口产品: 《战争前线:突围》:PC端FPS,授权自德国Crytek。 《矮人军团自走棋》:移动端与PC跨平台自走棋,授权自奥地利Hamma Studios。 《》:移动端与PC跨平台MMORPG,授权自韩国Lionheart Studio。 进口产品获批数量增加,对国内厂商具有双重影响:一方面,海外内容供给增加有助于丰富市场并提升用户选择;另一方面,也会带来竞争压力,尤其是对同类MMORPG、策略及跨平台产品。
  6. 投资者应如何理解本报告 本报告的核心价值在于提供中国游戏版号审批的,主要产业含义包括:  连续稳定的大批量审批,有助于发行商安排研发、测试、预热和上线节奏。  全年审批量预计明显高于2025年,说明版号发放并未出现明显收缩。  版号供给增加并不自动转化为收入增长,更多产品上线可能推高买量、研发和营销投入。  两家公司均有新品进入可上线阶段,但目前只有版号获批,缺少上线排期、流水预测和利润贡献数据。  单月进口审批创新高值得跟踪,但累计占比仍低,尚不足以判断政策出现根本性变化。 日期口径说明:报告页眉标注为“2026年10月30日”,因此元数据采用20261030;首页另显示“29 Oct 2026 16:45:09 ET”的Flash发布时间戳。

本快评属于行业审批数据跟踪,。因此,不能仅凭本报告推导腾讯、网易或其他厂商的买入、卖出评级,也不能直接据此上调目标价。 从基本面传导路径看: 版号获批是产品商业化的前置环节,主要降低产品无法上线的风险。 对腾讯和网易而言,单款版号短期收入贡献大概率有限,真正影响估值的是上线时间、初始流水、留存率、付费率及营销投入。 对中小型游戏公司而言,能够持续获得版号有助于改善产品管线可见度,但也会面临更激烈的买量竞争。 在没有公司层面的上线与盈利模型前,本报告更适合被视为,而非完整的个股估值依据。 后续建议重点跟踪: 11月及12月版号批次数量; 《不可卷卷书店》和《》的上线时间及测试表现; 腾讯、网易全年游戏流水及递延收入变化; 获批新品的营销投入、买量成本及生命周期; 进口游戏审批能否持续维持较高月度水平。

全年1,900—2,100款是Citi预测,并非官方指引;若政策调整或审批节奏放缓,实际数量可能低于预期。  获批不代表产品一定能够按期上线,亦不能保证用户规模、流水或利润贡献。  国产与进口产品供给同步增加,可能推高研发、买量和渠道营销成本,压缩利润空间。  网易《》的题材、玩法、上线计划及商业化方案尚未披露,目前难以评估实际价值。  进口审批单月创新高尚不足以证明政策全面放宽,后续仍可能受到审查节奏、版权及海外监管因素影响。  本批次另有10款已获批产品发生调整,产品实际发行状态可能与初步名单存在差异。  游戏收入还可能受到居民消费、用户付费意愿、广告及营销环境变化影响。

总体总结

主题正文

  1. 年内累计审批1,766款,仅比2025年全年1,771款少5款,Citi预计11月批次将使全年审批量超过上年,并落在1,900—2,100款区间,显示国内游戏审批节奏趋于稳定。
  2. 2026年10月第十批游戏版号共195款,其中国产游戏183款、进口游戏12款,高于2026年内月均177款,接近9月的209款和8月的215款。
  3. 当月12款进口游戏获批,约为年内月均6款的两倍,表明进口产品审批出现边际改善,但进口游戏在累计审批量中的占比仍然较低。
  4. Citi预计11月批次后即可超过2025年,全年审批量可能达到1,900—2,100款。
  5. 不过,进口游戏累计仅58款,约占年内审批总量的3.3%,因此其意义更多体现为审批环境出现积极信号,尚不能据此判断进口市场已全面开放。
  6. 除本批次新增审批外,国家新闻出版署还对10款已获批游戏作出调整,提示投资者跟踪产品状态时需关注后续修订。
  7. 进口产品获批数量增加,对国内厂商具有双重影响:一方面,海外内容供给增加有助于丰富市场并提升用户选择;
  8. 对腾讯和网易而言,单款版号短期收入贡献大概率有限,真正影响估值的是上线时间、初始流水、留存率、付费率及营销投入。