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title: "- 2026年10月第十批游戏版号共195款，其中国产183款、进口12款，高于年内月均177款，进口游戏数量创年内单月最高。年内累计审批1,766款，仅比20"
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# - 2026年10月第十批游戏版号共195款，其中国产183款、进口12款，高于年内月均177款，进口游戏数量创年内单月最高。年内累计审批1,766款，仅比20

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## 正文

- 2026年10月第十批游戏版号共195款，其中国产183款、进口12款，高于年内月均177款，进口游戏数量创年内单月最高。年内累计审批1,766款，仅比2025年全年1,771款少5款，Citi预计11月批次将使全年审批量超过上年，并落在1,900—2,100款区间，显示国内游戏审批节奏趋于稳定。腾讯获得模拟手游《不可卷卷书店》，网易获得跨平台游戏《》；37 Interactive、Kingnet、Perfect World、Youzu及CMGE等亦有产品获批。

 2026年10月第十批游戏版号共195款，其中国产游戏183款、进口游戏12款，高于2026年内月均177款，接近9月的209款和8月的215款。
 当月12款进口游戏获批，约为年内月均6款的两倍，表明进口产品审批出现边际改善，但进口游戏在累计审批量中的占比仍然较低。
 年内累计审批已达1,766款，距离2025年全年的1,771款仅差5款。Citi预计11月批次后即可超过2025年，全年审批量可能达到1,900—2,100款。
 腾讯取得模拟手游《不可卷卷书店》的版号；网易取得跨平台产品《》的版号，详细信息尚未公布。
 审批数量提升有助于提高产品供给和上市节奏的可预测性，但获批并不等同于商业成功，仍需观察上线时间、用户表现及变现效率。

1. 本批次审批数据
指标数据关键含义
本批次总量
195款
高于2026年月均177款
国产游戏
183款
仍占本批次绝大多数
进口游戏
12款
2026年单月最高
2026年累计审批
1,766款
其中国产1,708款、进口58款
2025年全年审批
1,771款
当前仅少5款
Citi全年预测
1,900—2,100款
预计11月批次后超过2025年
本批次游戏于10月28日获批，并于10月29日由国家新闻出版署公布。就月度规模而言，195款明显高于年内平均水平，但并未超过8月和9月的高点。因此，更准确的判断是：
进口游戏审批达到12款，是今年以来的单月最高水平。不过，进口游戏累计仅58款，约占年内审批总量的3.3%，因此其意义更多体现为审批环境出现积极信号，尚不能据此判断进口市场已全面开放。
2. 游戏平台结构
类型国产游戏进口游戏合计
移动游戏
166款
7款
173款
跨平台游戏
14款
3款
17款
PC游戏
2款
2款
4款
主机游戏
1款
0款
1款
合计
183款
12款
195款
移动游戏仍是审批主体，占本批次约89%。跨平台产品共17款，网易本批次获批的《》即属于移动端与PC跨平台产品。除本批次新增审批外，国家新闻出版署还对10款已获批游戏作出调整，提示投资者跟踪产品状态时需关注后续修订。
3. 腾讯与网易获批情况
公司获批产品类型及平台备注
腾讯
《不可卷卷书店》
模拟类移动游戏
本批次获得一款版号
网易
《》
移动端与PC跨平台游戏
产品细节、上线时间及商业模式尚未公布
对腾讯而言，模拟类新品有助于丰富产品组合，但单款版号本身难以量化业绩贡献。对网易而言，《》采用移动端与PC跨平台发行，理论上可扩大用户覆盖和生命周期，但目前缺乏题材、测试数据及商业化方案等关键信息，暂不宜作过多推断。
4. 其他厂商及重点国产产品
除腾讯、网易外，本批次还覆盖多家研发及发行厂商：
：《》为移动RPG，《》为移动模拟游戏。
：《》为移动MMORPG，授权自完美世界。
：《》为移动MMORPG。
：《》为移动策略游戏。
：《》为移动策略游戏。
：《》为移动端与PC跨平台偶像模拟游戏。
产品类型覆盖MMORPG、策略、模拟和RPG等类别，说明获批产品并非集中于单一品类。多家厂商同时获批，一方面体现供给端持续活跃，另一方面也可能意味着行业竞争和用户获取竞争将进一步加剧。
5. 进口游戏亮点
报告重点列出了三款进口产品：
《战争前线：突围》：PC端FPS，授权自德国Crytek。
《矮人军团自走棋》：移动端与PC跨平台自走棋，授权自奥地利Hamma Studios。
《》：移动端与PC跨平台MMORPG，授权自韩国Lionheart Studio。
进口产品获批数量增加，对国内厂商具有双重影响：一方面，海外内容供给增加有助于丰富市场并提升用户选择；另一方面，也会带来竞争压力，尤其是对同类MMORPG、策略及跨平台产品。
6. 投资者应如何理解本报告
本报告的核心价值在于提供中国游戏版号审批的，主要产业含义包括：
 连续稳定的大批量审批，有助于发行商安排研发、测试、预热和上线节奏。
 全年审批量预计明显高于2025年，说明版号发放并未出现明显收缩。
 版号供给增加并不自动转化为收入增长，更多产品上线可能推高买量、研发和营销投入。
 两家公司均有新品进入可上线阶段，但目前只有版号获批，缺少上线排期、流水预测和利润贡献数据。
 单月进口审批创新高值得跟踪，但累计占比仍低，尚不足以判断政策出现根本性变化。
日期口径说明：报告页眉标注为“2026年10月30日”，因此元数据采用20261030；首页另显示“29 Oct 2026 16:45:09 ET”的Flash发布时间戳。

本快评属于行业审批数据跟踪，。因此，不能仅凭本报告推导腾讯、网易或其他厂商的买入、卖出评级，也不能直接据此上调目标价。
从基本面传导路径看：
版号获批是产品商业化的前置环节，主要降低产品无法上线的风险。
对腾讯和网易而言，单款版号短期收入贡献大概率有限，真正影响估值的是上线时间、初始流水、留存率、付费率及营销投入。
对中小型游戏公司而言，能够持续获得版号有助于改善产品管线可见度，但也会面临更激烈的买量竞争。
在没有公司层面的上线与盈利模型前，本报告更适合被视为，而非完整的个股估值依据。
后续建议重点跟踪：
11月及12月版号批次数量；
《不可卷卷书店》和《》的上线时间及测试表现；
腾讯、网易全年游戏流水及递延收入变化；
获批新品的营销投入、买量成本及生命周期；
进口游戏审批能否持续维持较高月度水平。

 全年1,900—2,100款是Citi预测，并非官方指引；若政策调整或审批节奏放缓，实际数量可能低于预期。
 获批不代表产品一定能够按期上线，亦不能保证用户规模、流水或利润贡献。
 国产与进口产品供给同步增加，可能推高研发、买量和渠道营销成本，压缩利润空间。
 网易《》的题材、玩法、上线计划及商业化方案尚未披露，目前难以评估实际价值。
 进口审批单月创新高尚不足以证明政策全面放宽，后续仍可能受到审查节奏、版权及海外监管因素影响。
 本批次另有10款已获批产品发生调整，产品实际发行状态可能与初步名单存在差异。
 游戏收入还可能受到居民消费、用户付费意愿、广告及营销环境变化影响。

## 总体总结

主题正文
1. 年内累计审批1,766款，仅比2025年全年1,771款少5款，Citi预计11月批次将使全年审批量超过上年，并落在1,900—2,100款区间，显示国内游戏审批节奏趋于稳定。
2. 2026年10月第十批游戏版号共195款，其中国产游戏183款、进口游戏12款，高于2026年内月均177款，接近9月的209款和8月的215款。
3. 当月12款进口游戏获批，约为年内月均6款的两倍，表明进口产品审批出现边际改善，但进口游戏在累计审批量中的占比仍然较低。
4. Citi预计11月批次后即可超过2025年，全年审批量可能达到1,900—2,100款。
5. 不过，进口游戏累计仅58款，约占年内审批总量的3.3%，因此其意义更多体现为审批环境出现积极信号，尚不能据此判断进口市场已全面开放。
6. 除本批次新增审批外，国家新闻出版署还对10款已获批游戏作出调整，提示投资者跟踪产品状态时需关注后续修订。
7. 进口产品获批数量增加，对国内厂商具有双重影响：一方面，海外内容供给增加有助于丰富市场并提升用户选择；
8. 对腾讯和网易而言，单款版号短期收入贡献大概率有限，真正影响估值的是上线时间、初始流水、留存率、付费率及营销投入。
