【昆仑万维】26Q3收入同比增长72.7%,AI短剧单月流水近1亿美元,投放及投资损益影响利润释放 Q3实现收入35.78亿元,同比增长72.7%;归母净亏损1
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【昆仑万维】26Q3收入同比增长72.7%,AI短剧单月流水近1亿美元,投放及投资损益影响利润释放
Q3实现收入35.78亿元,同比增长72.7%;归母净亏损10.85亿元、扣非归母净亏损10.88亿元,均同比由盈转亏。26Q1-Q3实现收入89.37亿元,同比增长54.0%;归母净利润260.94万元,同比扭亏为盈;扣非归母净亏损15.46亿元,亏损同比扩大129.5%。
1、AI业务带动收入高增长、Q3利润受到市场推广及公允价值变动影响 前三季度天工AI业务收入43.21亿元,同比增长168.3%。单Q3毛利率达74.4%,同比提升4.4pct,但市场推广及渠道手续费增加,单季度销售费用24.78亿元,同比增长133.1%。同时,Q3公允价值变动损失6.25亿元,上年同期为收益4.58亿元,是利润同比转亏的重要影响因素。现金流方面,单Q3经营活动现金净流入2.66亿元,同比转正。
2、AI短剧单月流水接近1亿美元、内容供给与用户运营持续深化 据Sensor Tower,26Q1-Q3,公司AI短剧平台整体MAU在海外短剧市场排名第一,FreeReels位居出海短剧应用下载量第一。9月公司AI短剧平台业务单月流水接近1亿美元。DramaWave聚焦欧美、日韩等高ARPU市场,9月上新剧集中95%以上为AI生成,用户人均单日使用时长超过40分钟;FreeReels深耕高潜力新兴市场,以广告变现为主,人均单日使用时长超过80分钟。 生产端,天工短剧工作台SkyProduction围绕“剧本—资产—分镜—视频—后期—质检”持续升级,通过“Agent智能分镜+无限画布”强化角色资产生成、分镜规划及镜头控制能力,推动AI短剧向规模化、流程化生产演进。
3、AI音乐与游戏持续迭代 首发公众号:思维纪要社 、模型升级支撑应用拓展 AI音乐:模型端,公司推出Mureka V9.5及O3音乐大模型,持续优化编曲、人声及创作控制能力;其中O3将音乐思维链由一次性规划升级为生成过程中的持续推演,强化歌曲结构及段落衔接。应用端,Mureka升级Remix能力,新增模板创作、乐谱导出等功能,持续丰富创作工具。 AI游戏:模型端,公司于10月发布并开源Matrix-Game 4.0,将代码生成游戏逻辑、结构画面约束与视频模型实时渲染相结合,可在单张RTX 5090上实现480p、60帧每秒实时交互,端到端操作响应延迟低于150毫秒,并支持通过自然语言定制场景与玩法。应用端,自研《》已完成多轮内测,GameWave平台已积累千万级全球创作者和用户;据Sensor Tower,截至报告期末,GameWave MAU位居第一。
总体总结
主题正文
- 【昆仑万维】26Q3收入同比增长72.7%,AI短剧单月流水近1亿美元,投放及投资损益影响利润释放
- 1、AI业务带动收入高增长、Q3利润受到市场推广及公允价值变动影响
- 前三季度天工AI业务收入43.21亿元,同比增长168.3%。
- 单Q3毛利率达74.4%,同比提升4.4pct,但市场推广及渠道手续费增加,单季度销售费用24.78亿元,同比增长133.1%。
- 同时,Q3公允价值变动损失6.25亿元,上年同期为收益4.58亿元,是利润同比转亏的重要影响因素。
- 据Sensor Tower,26Q1-Q3,公司AI短剧平台整体MAU在海外短剧市场排名第一,FreeReels位居出海短剧应用下载量第一。
- 生产端,天工短剧工作台SkyProduction围绕“剧本—资产—分镜—视频—后期—质检”持续升级,通过“Agent智能分镜+无限画布”强化角色资产生成、分镜规划及镜头控制能力,推动AI短剧向规模化、流程化生产演进。
- AI游戏:模型端,公司于10月发布并开源Matrix-Game 4.0,将代码生成游戏逻辑、结构画面约束与视频模型实时渲染相结合,可在单张RTX 5090上实现480p、60帧每秒实时交互,端到端操作响应延迟低于150毫秒,并支持通过自然语言定制场景与玩法。