AppLovin(APP.O)26Q2财报点评:模型升级节奏错位致收入利润小幅不及预期,关注Q3重新加速 Q2收入及调整EBITDA小幅不及预期 ▶26Q2实现

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AppLovin(APP.O)26Q2财报点评:模型升级节奏错位致收入利润小幅不及预期,关注Q3重新加速

Q2收入及调整EBITDA小幅不及预期 ▶26Q2实现收入19.24亿美元,yoy+53%,qoq+4.4%(较一致预期19.40亿低0.8%);Adj. EBITDA为16.14亿美元,yoy+58%,qoq+3.7%(较一致预期16.34亿低1.2%);Adjusted EBITDA Margin为84%,yoy+3pct、qoq-1pct;成本费用4.29亿美元,yoy+43%,主要系现有模型训练和新模型开发带来的高算力支出所致。

Q2不及预期主要系游戏模型升级节奏延后所致 ▶游戏模型能力提升时间错位:目前游戏业务仍为公司收入核心,其增长的核心因素为公司模型能力,模型能力提升后广告主可在达到目标ROAS下实现盈利并加大投放,从而提升预算。26Q2公司具有显著效果的模型升级少于以往,下一次重要升级直到Q3初才上线,因此导致Q2收入增长不及预期。 ▶电商业务仍处于早期:公司电商业务仍处早期,渗透率较低,模型尚未成熟,因此未能带来较大收入增量。

广告需求未走弱、公司Q3开局表现强劲 ▶管理层表示目前未观察到广告需求转弱或竞争环境变化,MAX平台发行商收益环比仍实现双位数增长,消费广告主支出较25Q4旺季增长28%。随着重要模型更新上线后,公司Q3开局增长表现强劲。 ▶26Q3公司指引:公司预计Q3收入20.55~20.85亿美元,yoy+46%~48%,qoq+7%~8%;预计Adj. EBITDA为17.10~17.40亿美元,yoy+48%~50%,Adj. EBITDA利润率约83%。该指引已反映Q3初上线的模型提升、消费业务增长及更高算力成本,但未计入尚未上线的新模型影响。 ▶我们认为,本次业绩不及预期暂未指向广告需求或竞争格局出现拐点,但反映公司短期增长仍高度依赖模型迭代节奏。Q3重点关注新模型能否推动游戏业务重新加速、电商广告能否继续放量,以及新增算力投入能否转化为收入增长。

总体总结

主题正文

  1. AppLovin(APP.O)26Q2财报点评:模型升级节奏错位致收入利润小幅不及预期,关注Q3重新加速
  2. ▶游戏模型能力提升时间错位:目前游戏业务仍为公司收入核心,其增长的核心因素为公司模型能力,模型能力提升后广告主可在达到目标ROAS下实现盈利并加大投放,从而提升预算。
  3. 26Q2公司具有显著效果的模型升级少于以往,下一次重要升级直到Q3初才上线,因此导致Q2收入增长不及预期。
  4. ▶管理层表示目前未观察到广告需求转弱或竞争环境变化,MAX平台发行商收益环比仍实现双位数增长,消费广告主支出较25Q4旺季增长28%。
  5. ▶26Q3公司指引:公司预计Q3收入20.55~20.85亿美元,yoy+46%~48%,qoq+7%~8%;
  6. 预计Adj. EBITDA为17.10~17.40亿美元,yoy+48%~50%,Adj. EBITDA利润率约83%。
  7. 该指引已反映Q3初上线的模型提升、消费业务增长及更高算力成本,但未计入尚未上线的新模型影响。
  8. Q3重点关注新模型能否推动游戏业务重新加速、电商广告能否继续放量,以及新增算力投入能否转化为收入增长。