世纪华通25Q4&26Q1点评:业绩符合预期,SLG机会期来临+二合线有望打开天花板 🔺财务情况: ▪️25年:实现收入379亿元,YOY+68%;归母净利润5
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世纪华通25Q4&26Q1点评:业绩符合预期,SLG机会期来临+二合线有望打开天花板
🔺财务情况: ▪️25年:实现收入379亿元,YOY+68%;归母净利润56亿元,YOY+362%;扣非归母净利润56亿元,YOY+243%。 ▪️25Q4:实现收入107亿元,YOY+51%;归母净利润12.5亿元,YOY扭亏;扣非归母净利润13.4亿元,YOY扭亏。 ▪️26Q1:实现收入110亿元,YOY+35%;归母净利润20.3亿元,YOY+50%,QOQ+63%;扣非归母净利润19.8亿元,YOY+47%,QOQ+47%。 25Q4&26Q1业绩均符合预期。
🔺25年分业务情况: ▪️点点互动实现收入300亿元,YOY+100%,净利润51亿元,YOY+150%,利润率17%; ▪️盛趣及其他游戏业务实现收入63亿元,YOY+5%,净利润12亿元,YOY扭亏为盈; ▪️汽车零部件制造业务实现收入16亿元,YOY持平,净利润-200w元,YOY由盈转亏。
🔺点评 ▪️点点Q1月度流水环比持续新高(3月预计5亿美元+),《》、《Tasty Travels》贡献主要增量。值得注意的是,【Q1销售费用环增22%达到48亿,与流水同步历史新高】。游戏是先投入后回收的生意,流水、销售费用同时创新高等价于当前时间仍然有强成长性, 流水天花板还有上调空间。 ▪️空间在哪里?结合我们近几个月的产业调研, 我们认为二合线被低估。一方面已经跑出的《Tasty Travels》1月通过合成大西瓜素材,找到了海外超休用户池,开启新一波获客;本轮付费用户留存极优秀,买量ROI曲线好,看月度持续新高,天花板不见得比SLG低。另一方面,二合线产品也有模块化方法论,关注《》能否跑出、二合游戏能否跑出产品矩阵。 天花板持续被打开。 ▪️海外X+SLG游戏买量机会期或来临。同样来自产业调研,我们观察到元趣旗下的产品(例如《》)近期有砍商业化+收紧投放的趋势。元趣旗下几款X+SLG产品规模不输点点互动,本轮调整有望释放一批用户,降低X+SLG买量市场竞争烈度,带动公司旗下的《》、《》更上一层楼。 ▪️盛趣游戏收入端表现稳健、利润释放,25年传奇IP转授权完成,后续有望稳定贡献收益;26年储备有新产品《》。
总体总结
主题正文
- 世纪华通25Q4&26Q1点评:业绩符合预期,SLG机会期来临+二合线有望打开天花板
- 归母净利润20.3亿元,YOY+50%,QOQ+63%;
- 扣非归母净利润19.8亿元,YOY+47%,QOQ+47%。
- ▪️点点互动实现收入300亿元,YOY+100%,净利润51亿元,YOY+150%,利润率17%;
- ▪️盛趣及其他游戏业务实现收入63亿元,YOY+5%,净利润12亿元,YOY扭亏为盈;
- ▪️汽车零部件制造业务实现收入16亿元,YOY持平,净利润-200w元,YOY由盈转亏。
- ▪️点点Q1月度流水环比持续新高(3月预计5亿美元+),《》、《Tasty Travels》贡献主要增量。
- ▪️盛趣游戏收入端表现稳健、利润释放,25年传奇IP转授权完成,后续有望稳定贡献收益;