【华创传媒互联网】《》国内预下载首日数据跟踪(截至4月21日20:30) ▪️#iOS下载总榜第一/游戏榜第一;# vs《》预下载首日总榜第二/游戏榜第一,《》

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【华创传媒互联网】《》国内预下载首日数据跟踪(截至4月21日20:30)

▪️#iOS下载总榜第一/游戏榜第一;# vs《》预下载首日总榜第二/游戏榜第一,《》预下载首日总榜第二/游戏榜第二;

▪️#TapTap下载量124万(截至晚20:30),全天口径预计高于《》预下载首日108万,《》预下载首日124万;

▪️B站下载量95万;

▪️据Dataeye,截至4月20日,#《》国内买量投放力度克制,过去一周日均投放素材数不超过160组,投放计划数不到过400组;vs《》预下载前一日投放素材数600+组,投放计划数1400+组;《》预下载前一日投放素材370+组,投放计划数550组。

▪️参考头部二次元游戏产品,《》推广力度或于预下载当日(4月21日)起逐步提升;基于全球3500万+预约量(处于二游第一梯队),有望推动下载量/新进持续提升。

🔶后续关注节点:4月23日国服上线、4月29日海外上线、五一期间数据、5月7日“浔”限定卡池上线。

📚二次元游戏50页行业深度、《》全平台数据跟踪、财务模型欢迎联系~

总体总结

主题正文

  1. 【华创传媒互联网】《》国内预下载首日数据跟踪(截至4月21日20:30)
  2. ▪️#TapTap下载量124万(截至晚20:30),全天口径预计高于《》预下载首日108万,《》预下载首日124万;
  3. ▪️据Dataeye,截至4月20日,#《》国内买量投放力度克制,过去一周日均投放素材数不超过160组,投放计划数不到过400组;
  4. vs《》预下载前一日投放素材数600+组,投放计划数1400+组;
  5. ▪️参考头部二次元游戏产品,《》推广力度或于预下载当日(4月21日)起逐步提升;
  6. 基于全球3500万+预约量(处于二游第一梯队),有望推动下载量/新进持续提升。
  7. 🔶后续关注节点:4月23日国服上线、4月29日海外上线、五一期间数据、5月7日“浔”限定卡池上线。
  8. 📚二次元游戏50页行业深度、《》全平台数据跟踪、财务模型欢迎联系~