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title: "【华创传媒互联网】《》国内预下载首日数据跟踪（截至4月21日20:30） ▪️#iOS下载总榜第一/游戏榜第一；# vs《》预下载首日总榜第二/游戏榜第一，《》"
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# 【华创传媒互联网】《》国内预下载首日数据跟踪（截至4月21日20:30） ▪️#iOS下载总榜第一/游戏榜第一；# vs《》预下载首日总榜第二/游戏榜第一，《》

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## 正文

【华创传媒互联网】《》国内预下载首日数据跟踪（截至4月21日20:30）

▪️#iOS下载总榜第一/游戏榜第一；# vs《》预下载首日总榜第二/游戏榜第一，《》预下载首日总榜第二/游戏榜第二；

▪️#TapTap下载量124万（截至晚20:30），全天口径预计高于《》预下载首日108万，《》预下载首日124万；

▪️B站下载量95万；

▪️据Dataeye，截至4月20日，#《》国内买量投放力度克制，过去一周日均投放素材数不超过160组，投放计划数不到过400组；vs《》预下载前一日投放素材数600+组，投放计划数1400+组；《》预下载前一日投放素材370+组，投放计划数550组。

▪️参考头部二次元游戏产品，《》推广力度或于预下载当日（4月21日）起逐步提升；基于全球3500万+预约量（处于二游第一梯队），有望推动下载量/新进持续提升。

🔶后续关注节点：4月23日国服上线、4月29日海外上线、五一期间数据、5月7日“浔”限定卡池上线。

📚二次元游戏50页行业深度、《》全平台数据跟踪、财务模型欢迎联系～

## 总体总结

主题正文
1. 【华创传媒互联网】《》国内预下载首日数据跟踪（截至4月21日20:30）
2. ▪️#TapTap下载量124万（截至晚20:30），全天口径预计高于《》预下载首日108万，《》预下载首日124万；
3. ▪️据Dataeye，截至4月20日，#《》国内买量投放力度克制，过去一周日均投放素材数不超过160组，投放计划数不到过400组；
4. vs《》预下载前一日投放素材数600+组，投放计划数1400+组；
5. ▪️参考头部二次元游戏产品，《》推广力度或于预下载当日（4月21日）起逐步提升；
6. 基于全球3500万+预约量（处于二游第一梯队），有望推动下载量/新进持续提升。
7. 🔶后续关注节点：4月23日国服上线、4月29日海外上线、五一期间数据、5月7日“浔”限定卡池上线。
8. 📚二次元游戏50页行业深度、《》全平台数据跟踪、财务模型欢迎联系～
