[红包]【中信互联网】《》体验与行业思考:看好非移动扩容,推荐腾讯网易 [咖啡]首发表现亮眼。《》10月29日发售,截至当晚23点,Steam同时在线峰值接近7

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[红包]【中信互联网】《》体验与行业思考:看好非移动扩容,推荐腾讯网易

[咖啡]首发表现亮眼。《》10月29日发售,截至当晚23点,Steam同时在线峰值接近72万人;PC版媒体均分约88分,IGN国际版/中国分别给予9分/10分,国产原创武侠单机再获关注。

[咖啡]长处突出,也有不足。实测下来,我们认为其优点是动作流畅、画面表现较好,难度调整、无死亡惩罚等设计降低上手门槛;不足主要是Bug卡顿、剧情和人物表现偏平淡、地图自由度有限。整体仍是《》之后又一款走出去的高品质国产单机,未必达到同样高度,但持续推出优秀作品,有助于逐步建立海外玩家对中国3A的认知、口碑和信心。

[咖啡]非移动空间广阔,优质供给推动需求释放。前三季度国内非移动端收入增长约18%,快于移动端约7%的增速,核心是需求一直存在,随着高品质网游、单机供给增加而放量。海外方面,2025年全球PC及主机市场约883亿美元,中国自研非移动游戏出海收入仅相当于这一规模的约2%,未来多端化、全球化仍大有可为。

[咖啡]腾讯、网易非移动实力雄厚,更有能力承接扩容机会。根据顺网星研社榜单,两家占据网吧游戏前20的大部分席位,国内PC网游优势突出;单机方面,腾讯参股《》《》开发商,网易则以自研3A单机《》拓展市场。海外方面,腾讯《》《》、网易《》进入Newzoo2025年海外PC&主机游玩时长前20,是国内唯二进入该榜单的厂商,此外网易《》外服热度较高,全球累计玩家已突破一亿,进一步验证全球化能力。

[太阳]从产品周期角度,短期建议重点关注网易《》。游戏定档2027年1月15日全球多端上线,以都市生活体验、外观付费区别于国内传统抽卡养成,以免费进入、多端覆盖和动漫画风区别于GTA。看好其年流水有望超百亿元,若成为《》级全球爆款,增长弹性更大。我们预计网易2027年经调整归母净利润462亿元,给予历史中枢15x Non-GAAP PE,对应目标价160美元/ADR、251港元/股;按最新市值计算,对应2027年PE仅约11x,处于历史低位,推荐“买入”。

总体总结

主题正文

  1. PC版媒体均分约88分,IGN国际版/中国分别给予9分/10分,国产原创武侠单机再获关注。
  2. 整体仍是《》之后又一款走出去的高品质国产单机,未必达到同样高度,但持续推出优秀作品,有助于逐步建立海外玩家对中国3A的认知、口碑和信心。
  3. 前三季度国内非移动端收入增长约18%,快于移动端约7%的增速,核心是需求一直存在,随着高品质网游、单机供给增加而放量。
  4. 海外方面,2025年全球PC及主机市场约883亿美元,中国自研非移动游戏出海收入仅相当于这一规模的约2%,未来多端化、全球化仍大有可为。
  5. 海外方面,腾讯《》《》、网易《》进入Newzoo2025年海外PC&主机游玩时长前20,是国内唯二进入该榜单的厂商,此外网易《》外服热度较高,全球累计玩家已突破一亿,进一步验证全球化能力。
  6. [太阳]从产品周期角度,短期建议重点关注网易《》。
  7. 游戏定档2027年1月15日全球多端上线,以都市生活体验、外观付费区别于国内传统抽卡养成,以免费进入、多端覆盖和动漫画风区别于GTA。
  8. 我们预计网易2027年经调整归母净利润462亿元,给予历史中枢15x Non-GAAP PE,对应目标价160美元/ADR、251港元/股;