🔺GPT6驱动AI游戏 昨天我们电话会演示了GPT6制作游戏+TaptapMaker接入GPT6的效果,欢迎讨论~~ 据实测,GPT6展现出的不是单点的策划/美

图片

无图片

正文

🔺GPT6驱动AI游戏

昨天我们电话会演示了GPT6制作游戏+TaptapMaker接入GPT6的效果,欢迎讨论~~

据实测,GPT6展现出的不是单点的策划/美工能力,而是整体更强的语义理解和游戏打包输出能力。但客观来看:1)对头部产品冲击有限;2)更加利好中小开发者以及发行平台;3)帮助头部公司降本增效(A股7家游戏公司Q2研发费用率平均同比-1pct)

🔺基本面韧性+估值低

在今年整体缺乏大单品的情况下,游戏经营韧性强。统计A+H核心10家核心公司,Q2游戏总收入同比增长13.2%(其中A股7家同比+25%),经调整净利润同比+7%(其中A股7家同比+35%)。目前板块平均估值10 ~15 倍。

🔺2H26~2027年产品丰富

包括【网易】无限大/雾海之下/诡影藏锋,【腾讯】小人国/异人之下/王者万象棋,【哔哩哔哩】闪耀吧噜咪/三王/逃离鸭科夫手游,【心动】RO2/麦芬2,【华通】Hotel Legacy等二合,【恺英】雷霆烈焰 等传奇+X 类游戏,【巨人】征途世界/超自然海外等,【三七】斗罗大陆零与海外SLG。

◎核心推荐

1)产品周期:网易、世纪华通

2)AI游戏制作&发行:心动公司

其他:哔哩(Q3噜咪/Q4三王/明年鸭科夫m),恺英(传奇+X),巨人(股息6%+明年增长敞口)

建投AI互联网杨艾莉/杨晓玮

总体总结

主题正文

  1. 昨天我们电话会演示了GPT6制作游戏+TaptapMaker接入GPT6的效果,欢迎讨论~~
  2. 据实测,GPT6展现出的不是单点的策划/美工能力,而是整体更强的语义理解和游戏打包输出能力。
  3. 但客观来看:1)对头部产品冲击有限;
  4. 3)帮助头部公司降本增效(A股7家游戏公司Q2研发费用率平均同比-1pct)
  5. 统计A+H核心10家核心公司,Q2游戏总收入同比增长13.2%(其中A股7家同比+25%),经调整净利润同比+7%(其中A股7家同比+35%)。
  6. 包括【网易】无限大/雾海之下/诡影藏锋,【腾讯】小人国/异人之下/王者万象棋,【哔哩哔哩】闪耀吧噜咪/三王/逃离鸭科夫手游,【心动】RO2/麦芬2,【华通】Hotel Legacy等二合,【恺英】雷霆烈焰 等传奇+X 类游戏,【巨人】征途世界/超自然海外等,【三七】斗罗大陆零与海外SLG。
  7. 其他:哔哩(Q3噜咪/Q4三王/明年鸭科夫m),恺英(传奇+X),巨人(股息6%+明年增长敞口)