🧧【中信传媒】巨人网络26H1业绩点评 业绩:26H1实现营业收入46.89亿元,同比+182.1%;归母净利润21.44亿元,同比+176.0%;扣非归母净利
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🧧【中信传媒】巨人网络26H1业绩点评
业绩:26H1实现营业收入46.89亿元,同比+182.1%;归母净利润21.44亿元,同比+176.0%;扣非归母净利润22.36亿元,同比+177.2%;经营性现金流20.72亿元,同比+178.9%。单Q2实现收入23.60亿元,同比+151.5%;归母净利润10.64亿元,同比+147.9%;扣非归母净利润12.23亿元,同比+175.2%、环比+20.6%,核心经营延续强劲增长。
业务:移动游戏高增驱动收入结构与盈利能力持续优化。26H1移动端网络游戏收入43.68亿元,同比+236.2%,占比93.2%,毛利率96.2%,同比+4.3pcts;电脑端网络游戏收入2.61亿元,同比-17.7%,占比5.6%。分运营模式看,26H1自主运营/联合运营/授权运营分别实现收入36.84/9.78/0.22亿元,占比78.6%/20.9%/0.5%,收入进一步向自主运营集中。
产品:《》继续贡献核心增量,春节期间单日、单月流水创历史新高,Q2运营保持稳定;暑期通过《》联动、“无限梦境”等内容更新持续拉动活跃及商业化,8月DAU进一步突破1200万,爆款长青趋势持续验证。海外版《Tomb Busters》已于5月登陆美日韩,并计划携手Garena于27Q1拓展东南亚、拉美市场。成熟产品方面,《》上半年新增用户同比+3.7%,《》新增用户1417万,《》Q2留存及付费渗透率环比改善;《》自Q2以来累计注册用户突破100万。《》长线运营、海外扩张叠加成熟产品稳盘,有望继续支撑后续业绩增长。
分红:26H1拟每10股派现8元,对应现金分红15.15亿元,占同期归母净利润70.65%。公司同步发布2026—2028年股东分红回报规划,无重大资本开支情况下年度现金分红比例原则上不低于归母净利润70%,存在重大投资或现金支出时不低于20%,进一步强化股东回报确定性。
AI:AI持续向游戏研发、测试及运营全流程渗透,《》新增代码AI生成占比超80%、策划配置AI参与率超60%,并通过自动化测试、代码审查及运营智能体进一步提升研运效率。AI原生音视频产品VibeMe海外累计用户突破百万,并持续探索实时互动娱乐及视频世界模型,同时通过产业投资完善算力、3D生成等AI生态布局。
总体总结
主题正文
- 扣非归母净利润12.23亿元,同比+175.2%、环比+20.6%,核心经营延续强劲增长。
- 分运营模式看,26H1自主运营/联合运营/授权运营分别实现收入36.84/9.78/0.22亿元,占比78.6%/20.9%/0.5%,收入进一步向自主运营集中。
- 产品:《》继续贡献核心增量,春节期间单日、单月流水创历史新高,Q2运营保持稳定;
- 成熟产品方面,《》上半年新增用户同比+3.7%,《》新增用户1417万,《》Q2留存及付费渗透率环比改善;
- 分红:26H1拟每10股派现8元,对应现金分红15.15亿元,占同期归母净利润70.65%。
- 公司同步发布2026—2028年股东分红回报规划,无重大资本开支情况下年度现金分红比例原则上不低于归母净利润70%,存在重大投资或现金支出时不低于20%,进一步强化股东回报确定性。
- AI:AI持续向游戏研发、测试及运营全流程渗透,《》新增代码AI生成占比超80%、策划配置AI参与率超60%,并通过自动化测试、代码审查及运营智能体进一步提升研运效率。
- AI原生音视频产品VibeMe海外累计用户突破百万,并持续探索实时互动娱乐及视频世界模型,同时通过产业投资完善算力、3D生成等AI生态布局。