【天风传媒互联网】吉比特2026H1及2026Q2业绩点评 26H1实现营业收入37亿元,同比+48.0%;归母净利润11亿元,同比+69.3%;扣非归母净利润

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【天风传媒互联网】吉比特2026H1及2026Q2业绩点评

26H1实现营业收入37亿元,同比+48.0%;归母净利润11亿元,同比+69.3%;扣非归母净利润11亿元,同比+67.8%。单季度看,26Q2实现营业收入19亿元,同比+36.0%,环比+1.7%;归母净利润6亿元,同比+58.8%、环比+10.9%;扣非归母净利润6亿元,同比+50.4%、环比+6.8%, 均落在此前业绩预告区间上沿附近。

分红方面:公司公布半年度分红方案,拟每10股派现100元(含税),合计预计派发7亿元,占26H1归母净利润的65.7%。

分产品看: 1)《》: 26Q2大陆版为完整运营周期,利润贡献同比提升;港澳台&日本版25Q3上线,26Q2贡献增量利润;欧美版26年5月上线,截止26H1尚未盈利;韩国及东南亚版预计26Q4上线

26H1大陆+港澳台&日本+欧美版合计贡献流水14.6亿元,其中大陆版(2025年5月29日上线)流水9.2亿元、同比+116.9%,港澳台及日本版(2025年7月15日上线)3.3亿元,欧美版贡献2亿元( 26年5月19日上线,前期发行投入较大,截止26H1尚未盈利)。26Q2大陆版实现流水3.7亿元,环比-32%;港澳台及日本版实现流水1.3亿元,环比-34%。

2)《》:25年5月9日上线,26H1 流水5.9亿元、同比+1207.6%,26Q2流水3.1亿元,环比+9.6%。

3)《》:26H1 流水10.2亿元、同比-4.5%,26Q2流水6.2亿元,同比-1.4%,环比+54.5%,环比增长主要系:26Q2开启四周年庆活动,联动《》《》。此外,《》十周年活动带动公司26Q2收入及利润环比增长。

毛利&费用端: 1)26H1:毛利率同比+1.4pcts至93.7%,归母净利率同比+3.7pcts至29.3%。费用端:销售费用率同比+2.6pcts至35.8%,主要系:《》欧美版与《》的发行投入。管理/研发费用率分别同比-3.4pcts/-2.6pcts至4.8%/11.6%。管理费用同比减少主要系,25H1业务聚焦、人员精简导致离职补偿较高。此外26H1权益法投资收益6,315万元(25H1为2,674万元),主要来自联营企业青瓷游戏利润改善。26H1人民币升值3.1%导致汇兑损失7,212万元(影响归母5,050万元),损失同比+6,341万元。

2)26Q2:毛利率同比+0.16pcts至93.7%,归母净利率同比+4.4pcts至30.5%。费用端:销售费用率同比+2.3pcts至36.7%,主要系:《》欧美版与《》的发行投入。管理/研发费用率分别同比-2.0pcts/-1.0pcts至4.9%/11.8%。26Q2人民币升值导致汇兑损失3,664万元(影响归母2,632万元),损失同比+2206万元。受青瓷游戏利润改善,26Q2投资收益同比+1.8pcts。

管线储备清晰接力:自研《》韩国及东南亚版、自研《》、代理动作闯关Roguelike《》均计划2026Q4上线;代理《》(模拟经营)、《大圣牌:凌霄斗神》(构筑卡牌+自走棋)计划2027Q1上线,公司坚持"小步快跑"研发机制与SLG品类从零到一的补齐,中长期产能与品类广度均在延展。

总体总结

主题正文

  1. 分红方面:公司公布半年度分红方案,拟每10股派现100元(含税),合计预计派发7亿元,占26H1归母净利润的65.7%。
  2. 26H1大陆+港澳台&日本+欧美版合计贡献流水14.6亿元,其中大陆版(2025年5月29日上线)流水9.2亿元、同比+116.9%,港澳台及日本版(2025年7月15日上线)3.3亿元,欧美版贡献2亿元( 26年5月19日上线,前期发行投入较大,截止26H1尚未盈利)。
  3. 3)《》:26H1 流水10.2亿元、同比-4.5%,26Q2流水6.2亿元,同比-1.4%,环比+54.5%,环比增长主要系:26Q2开启四周年庆活动,联动《》《》。
  4. 此外,《》十周年活动带动公司26Q2收入及利润环比增长。
  5. 此外26H1权益法投资收益6,315万元(25H1为2,674万元),主要来自联营企业青瓷游戏利润改善。
  6. 26H1人民币升值3.1%导致汇兑损失7,212万元(影响归母5,050万元),损失同比+6,341万元。
  7. 受青瓷游戏利润改善,26Q2投资收益同比+1.8pcts。
  8. 代理《》(模拟经营)、《大圣牌:凌霄斗神》(构筑卡牌+自走棋)计划2027Q1上线,公司坚持"小步快跑"研发机制与SLG品类从零到一的补齐,中长期产能与品类广度均在延展。