快手更新:可灵ARR持续向上,有望重估 1)可灵业务有实际应用场景和竞争优势,与字节差异化竞争,应该给予估值。此前市场或过度担心Seedance 2.0对可灵的

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快手更新:可灵ARR持续向上,有望重估

1)可灵业务有实际应用场景和竞争优势,与字节差异化竞争,应该给予估值。此前市场或过度担心Seedance 2.0对可灵的竞争。可灵目标客户主要是专业的影视创作者,与Seedance等产品面向小B或C的产品定位有差异,因此在技术路线、产品优化等均有差异。Seedance2.0推出后,可灵ARR仍然保持增长。

2)此前指引可灵26年1月ARR突破3亿美金,预计年底20亿+收入。2025年3月/12月可灵ARR分别1亿美金,2.4亿美金,Q1/Q2/Q3/Q4收入分别为1.5亿/2.5亿/3亿/3.4亿元,季度环比持续增长。

3)与其他视频生成模型公司对比,快手也更加具备“创作者——视频变现”的生态闭环;此外,公司过去一年至今持续发力与动漫、电影、广告公司合作,意图明确切入大B端客户工作流。

快手主业整体稳健,今年保守收入端预期4-5%增长,capex支出后利润预计170亿左右。当前市值1962亿元,PE估值11.5x,主业10x PE(用户、收入均有增长)基础上考虑可灵增量估值,海外Runway 26年2月融资估值53亿美金,参考此前预计25年底arr为2.65亿美金。

总体总结

主题正文

  1. 1)可灵业务有实际应用场景和竞争优势,与字节差异化竞争,应该给予估值。
  2. 可灵目标客户主要是专业的影视创作者,与Seedance等产品面向小B或C的产品定位有差异,因此在技术路线、产品优化等均有差异。
  3. Seedance2.0推出后,可灵ARR仍然保持增长。
  4. 2)此前指引可灵26年1月ARR突破3亿美金,预计年底20亿+收入。
  5. 2025年3月/12月可灵ARR分别1亿美金,2.4亿美金,Q1/Q2/Q3/Q4收入分别为1.5亿/2.5亿/3亿/3.4亿元,季度环比持续增长。
  6. 3)与其他视频生成模型公司对比,快手也更加具备“创作者——视频变现”的生态闭环;
  7. 快手主业整体稳健,今年保守收入端预期4-5%增长,capex支出后利润预计170亿左右。
  8. 当前市值1962亿元,PE估值11.5x,主业10x PE(用户、收入均有增长)基础上考虑可灵增量估值,海外Runway 26年2月融资估值53亿美金,参考此前预计25年底arr为2.65亿美金。