国盛传媒刘文轩:广深产业调研反馈260419 💡上周跑了一圈广深的产业调研,汇报一些核心信息: 📍腾讯-游戏 🔺老产品:稳中有升,趋势良好 ▪️王者、和平Q1表
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国盛传媒刘文轩:广深产业调研反馈260419
💡上周跑了一圈广深的产业调研,汇报一些核心信息:
📍腾讯-游戏 🔺老产品:稳中有升,趋势良好 ▪️王者、和平Q1表现良好,全年维度展望5~10%增长问题不大; ▪️三角洲行动当前更关注DAU扩张,后续商业化节点是暑期版本,且会逐渐更新更多射击玩法,向平台化进发;新赛季首日流水亮眼,中期维度ARPU仍有很大的扩张空间。 ▪️瓦:PC Q1做到千万DAU,手游DAU强,慢慢推商业化。 ▪️其他重点老产品,暗区、Q飞、火影等稳健。
🔺今年新产品:总体超预期 ▪️王世界:PC首日新进百万级,流水小千万级;后续边运营边改,大版本迭代会再做宣发。 ▪️洛克:超预期的表现,DAU维持稳健,但没有很强的流水KPI压力。 ▪️逆战手游:老IP吸量能力很强,导致流水爆发力很猛,目前主要是稳住DAU。
🔺重点自研储备更新: ▪️王者万象棋(天美):测试数据不错,估计Q2末到暑期上线,难度在自走棋的商业化怎么做好; ▪️怪猎(天美):品质不错,怪猎玩法下商业化不太好做,IP粉丝向,偏一个垂类产品,看年内; ▪️异人(魔方):玩法、内容、商业化优化中。
🔺有意思的新变化:IAA和UGC ▪️IEGG后续会进一步布局出海IAA游戏,也印证了今年一直在说的这个赛道高景气度的特征; ▪️和平精英内置的UGC模块-绿洲,现在已经是中国最大的UGC社区了(流水规模和DAU标准,都是);底层的要素是相对年轻、下沉、对内容精致度要求低的用户,和内在的社交裂变属性;发展的拐点是24年上线的手机编辑器;催化是25年爆火的吃丹修仙,按照公布分成倒算,也是个月流水~1亿的产品。
📍腾讯-AI 🔺大模型:预计4月会更新混元的小参数版本,Q2内会有旗舰大参数版本上线,主攻目前国内模型主流的Coding和Agent方向,水平能够看到国内第1.5梯队; 🔺微信Agent:预计年中开始推动灰测;预计会多模型方案,但优先微信自研的小模型。
总体总结
主题正文
- 💡上周跑了一圈广深的产业调研,汇报一些核心信息:
- ▪️王者、和平Q1表现良好,全年维度展望5~10%增长问题不大;
- ▪️三角洲行动当前更关注DAU扩张,后续商业化节点是暑期版本,且会逐渐更新更多射击玩法,向平台化进发;
- ▪️其他重点老产品,暗区、Q飞、火影等稳健。
- ▪️王者万象棋(天美):测试数据不错,估计Q2末到暑期上线,难度在自走棋的商业化怎么做好;
- 催化是25年爆火的吃丹修仙,按照公布分成倒算,也是个月流水~1亿的产品。
- 🔺大模型:预计4月会更新混元的小参数版本,Q2内会有旗舰大参数版本上线,主攻目前国内模型主流的Coding和Agent方向,水平能够看到国内第1.5梯队;
- 预计会多模型方案,但优先微信自研的小模型。