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title: "[红包]【中信互联网&传媒】游戏行业7月观察 [玫瑰]【中国大盘】根据伽马数据，2026年上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元，YoY+12%。其中，"
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# [红包]【中信互联网&传媒】游戏行业7月观察 [玫瑰]【中国大盘】根据伽马数据，2026年上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元，YoY+12%。其中，

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## 正文

[红包]【中信互联网&传媒】游戏行业7月观察

[玫瑰]【中国大盘】根据伽马数据，2026年上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元，YoY+12%。其中，移动端收入1352.1亿元，YoY+8%，占比约72%；客户端收入452.9亿元，YoY+28%，占比约24%；自研游戏海外收入123.7亿美元，YoY+30%。客户端和自研出海增速明显快于整体及移动端，是当前表现较强的两条主线。

[玫瑰]【版号供给】根据国家新闻出版署，2026年7月共发放国产网络游戏版号193个，YoY+52%，版号供给延续充足。

[玫瑰]【手游流水】根据Sensor Tower数据，2026年7月中国发行商全球流水同比增速较高的主要是完美世界、鹰角网络、柠檬微趣、哔哩哔哩、雷霆网络、心动网络等；环比增速较高的主要是米哈游、心动网络、沐瞳科技、巨人网络、网易、腾讯等。

[玫瑰]【端游热度】根据顺网星研社6月网吧热力榜，腾讯、网易依然遥遥领先于其他厂商。腾讯旗下《》《》《》《》《》分列第1—5名；网易旗下《》《》分别位列第6、第9名。

[玫瑰]【未来重点】8月建议重点关注快手《》（8.21）上线表现，网易《》（8.17）《》（8.7）测试情况，B站《》（8.27）测试情况。

我们已建立线上游戏数据平台，周度更新，覆盖手游、端游、行业大盘及新游预告，并将持续迭代完善。

## 总体总结

主题正文
1. [玫瑰]【中国大盘】根据伽马数据，2026年上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元，YoY+12%。
2. 其中，移动端收入1352.1亿元，YoY+8%，占比约72%；
3. 客户端收入452.9亿元，YoY+28%，占比约24%；
4. [玫瑰]【版号供给】根据国家新闻出版署，2026年7月共发放国产网络游戏版号193个，YoY+52%，版号供给延续充足。
5. [玫瑰]【手游流水】根据Sensor Tower数据，2026年7月中国发行商全球流水同比增速较高的主要是完美世界、鹰角网络、柠檬微趣、哔哩哔哩、雷霆网络、心动网络等；
6. [玫瑰]【端游热度】根据顺网星研社6月网吧热力榜，腾讯、网易依然遥遥领先于其他厂商。
7. [玫瑰]【未来重点】8月建议重点关注快手《》（8.21）上线表现，网易《》（8.17）《》（8.7）测试情况，B站《》（8.27）测试情况。
8. 我们已建立线上游戏数据平台，周度更新，覆盖手游、端游、行业大盘及新游预告，并将持续迭代完善。
