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# 【AI应用之游戏｜恺英网络(002517.SZ)｜推出激励计划】 事件：2026.8.3，恺英网络发布2026年股票期权激励计划，拟授予1545.04万份（占总

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## 正文

【AI应用之游戏｜恺英网络(002517.SZ)｜推出激励计划】

事件：2026.8.3，恺英网络发布2026年股票期权激励计划，拟授予1545.04万份（占总股本0.72%）。行权价格14.31元/份；业绩考核，2026-2027年营收以2025年为基数，收入分别同比增加不低于60%、90%；或2026-2027年扣非净利润以2025年为基数，分别同比增加不低于15%、30%。

1、2026H1业绩预增得益于多款游戏如《》《》等，同时用户平台业务表现良好，推动收入与利润双增；26Q2归母净利润5.19~7.79亿元（较25Q2同期4.3亿元，同比+21%~+81%）。

2、AI游戏应用端，恺英网络与腾讯云战略合作，打造《》IP正版授权的技术引擎，推动经典武侠IP游戏的长线运营与技术创新；设AI内容公司时光川行（Moment Stream），孵化AI公司极逸人工智能公司（AI Soon），共筑AI驱动商业化游戏平台GamePartner.AI；持续回购。2026年继1.6亿元完成增持869.33万股均价18.4元后，6月10日公司高管集中竞价合计增持4481万元/308.54万股，未来5年（2024~2028年）不减持（2026年归母净利润24亿/380亿市值，pe15x），推出激励计划凸显公司后续发展，建议积极关注。

## 总体总结

主题正文
1. 事件：2026.8.3，恺英网络发布2026年股票期权激励计划，拟授予1545.04万份（占总股本0.72%）。
2. 业绩考核，2026-2027年营收以2025年为基数，收入分别同比增加不低于60%、90%；
3. 或2026-2027年扣非净利润以2025年为基数，分别同比增加不低于15%、30%。
4. 1、2026H1业绩预增得益于多款游戏如《》《》等，同时用户平台业务表现良好，推动收入与利润双增；
5. 26Q2归母净利润5.19~7.79亿元（较25Q2同期4.3亿元，同比+21%~+81%）。
6. 2、AI游戏应用端，恺英网络与腾讯云战略合作，打造《》IP正版授权的技术引擎，推动经典武侠IP游戏的长线运营与技术创新；
7. 设AI内容公司时光川行（Moment Stream），孵化AI公司极逸人工智能公司（AI Soon），共筑AI驱动商业化游戏平台GamePartner.AI；
8. 2026年继1.6亿元完成增持869.33万股均价18.4元后，6月10日公司高管集中竞价合计增持4481万元/308.54万股，未来5年（2024~2028年）不减持（2026年归母净利润24亿/380亿市值，pe15x），推出激励计划凸显公司后续发展，建议积极关注。
