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title: "完美世界-《》更新 ▪️首日实际跑下来流水6000w（不包含三测的部分，加上会到7000w左右）；新进大概在6、700w的水平，考虑到相对“节约”的预算，算非常"
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# 完美世界-《》更新 ▪️首日实际跑下来流水6000w（不包含三测的部分，加上会到7000w左右）；新进大概在6、700w的水平，考虑到相对“节约”的预算，算非常

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## 正文

完美世界-《》更新

▪️首日实际跑下来流水6000w（不包含三测的部分，加上会到7000w左右）；新进大概在6、700w的水平，考虑到相对“节约”的预算，算非常牛的成绩；跟下午时候的预估差不多，算是符合预期的表现。

▪️全年预期是否调整？暂不，还是维持在50-70亿的区间里。二次元开放世界，整体的商业化还是比较受到卡池的节奏和质量的影响（虽然异环的商业化不止卡池，会更平滑一些），导致光看开头就猜结尾，是个比较困难的事情。一个简单粗暴的解法是，参考《》——首日*10=首月；首月*5的首年（的目标）；国内海外1:1——首月12亿，全年60亿。落在之前预期区间里。

▪️超预期的是什么？自有渠道，尤其是PC的占比（65%）超预期，整体的渠道费用下降，利润率会比预期更好。

## 总体总结

主题正文
1. ▪️首日实际跑下来流水6000w（不包含三测的部分，加上会到7000w左右）；
2. 新进大概在6、700w的水平，考虑到相对“节约”的预算，算非常牛的成绩；
3. 暂不，还是维持在50-70亿的区间里。
4. 二次元开放世界，整体的商业化还是比较受到卡池的节奏和质量的影响（虽然异环的商业化不止卡池，会更平滑一些），导致光看开头就猜结尾，是个比较困难的事情。
5. 一个简单粗暴的解法是，参考《》——首日*10=首月；
6. 首月*5的首年（的目标）；
7. 国内海外1:1——首月12亿，全年60亿。
8. 自有渠道，尤其是PC的占比（65%）超预期，整体的渠道费用下降，利润率会比预期更好。
