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# 【广发传媒】都市开放世界开创二次 首发公众号：思维纪要社 元新品类，《》上线表现值得期待 游戏市场需求持续增长，用户对精品游戏的付费意愿持续提升。根据伽马数据，

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## 正文

【广发传媒】都市开放世界开创二次 首发公众号：思维纪要社 元新品类，《》上线表现值得期待

游戏市场需求持续增长，用户对精品游戏的付费意愿持续提升。根据伽马数据，26Q1国内游戏市场实际销售收入971.72亿元，同比增长13.38%。，客户端游戏收入249.76亿元，同比增长39.38%，增速领先于整体市场。我们认为，PC端设备性能及产品沉浸感通常高于移动端，双端产品及PC市场的增长，本质上是用户对品质更高、体验更好的游戏的付费意愿增强，头部优质产品的市场空间持续扩大。

二次元赛道具备全球属性，出海表现可期。二次元游戏出海空间广阔，二次元文化作为新兴的潮流文化，在海外的潜在用户规模持续扩张，海外调研机构Cognitive Market Research预计ACGN亚文化（即二次元文化）产业市场规模年均复合增速为11.3%，可以认为，二次元是海外市场重要的文化潮流，具备广泛的潜在受众。我们认为，作为二次元游戏核心产品的《》，其出海空间同样值得期待。

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投资建议。《》测试表现突出，玩家获得更加沉浸的游戏体验，产品上线有望实现突出流水表现，首推其研发商完美世界，关注头部公司腾讯控股、储备有《》的网易等。

## 总体总结

主题正文
1. 根据伽马数据，26Q1国内游戏市场实际销售收入971.72亿元，同比增长13.38%。
2. ，客户端游戏收入249.76亿元，同比增长39.38%，增速领先于整体市场。
3. 我们认为，PC端设备性能及产品沉浸感通常高于移动端，双端产品及PC市场的增长，本质上是用户对品质更高、体验更好的游戏的付费意愿增强，头部优质产品的市场空间持续扩大。
4. 二次元游戏出海空间广阔，二次元文化作为新兴的潮流文化，在海外的潜在用户规模持续扩张，海外调研机构Cognitive Market Research预计ACGN亚文化（即二次元文化）产业市场规模年均复合增速为11.3%，可以认为，二次元是海外市场重要的文化潮流，具备广泛的潜在受众。
5. 《》拥有头部二次元游戏的关注度，#全渠道预约量超过3500万，TapTap关注突破600万，B站公测PV播放超过800万，公测前瞻节目播放超200万，我们认为其关注度属于二次元游戏第一梯队。
6. 我们认为，通过“都市”题材与其他二次元的玩法的差异化，产品有望从已经较为同质化的二次元开放世界中找到新的玩法，提升用户留存意愿，推动产品流水规模的提升。
7. 《》测试表现突出，玩家获得更加沉浸的游戏体验，产品上线有望实现突出流水表现，首推其研发商完美世界，关注头部公司腾讯控股、储备有《》的网易等。
